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BLB 区块链游戏联盟:中小手游开发者应该以怎样的姿态拥抱区块链

changfu001 2018-04-28 19383人围观 ,发现0个评论

4 月 25日下午,由 BLB 区块链游戏联盟主办的 “我们应该以怎样的姿态拥抱区块链”的主题沙龙在北京 Bunny Drop 咖啡厅如期举办。

BLB 区块链游戏联盟由 Binpay(跨链资产整合平台)创始人高昀,白鲸出海(泛互联网出海咨询平台)COO 子夜,链生存(区块链游戏及运营商)创始人边晓春联合发起,旨在帮助更多的中小手游开发者了解区块链技术,获取新技术下的红利。同时,BLB 区块链游戏联盟将帮助开发者对接  Achian 公链资源,一方面提供区块链技术支持,帮助打通支付环节,形成商业闭环;一方面,提供媒体报道和对接资源,帮助项目发声扩大影响力。白鲸财经作为专业的区块链行业媒体,将为大家提供更多的媒体曝光和服务对接,欢迎更多的区块链创业者找白鲸财经合作。

本次沙龙主要参与者均是游戏的一线研发者,游戏的市场运营人以及在海外开展数字货币业务的行家。各位业界资深专家就区块链游戏的问题抽丝剥茧,进行了多维度地探讨。

Binpay 创始人高昀毕业于清华大学,并在日本攻读了分布式计算博士,后回国创业,是一名连续创业者。高昀从理论的层面将区块链具体化,并建议在新事物来临的时刻,不因偏见和诋毁而拒绝。

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Binpay 创始人高昀

区块链与游戏有什么结合点?

在技术层面对区块链有了基础了解后,链生存创始人边晓春将大家带入到区块链技术如何应用在游戏领域的思考中。

这个概念刚被抛出,大家就展开了激烈的讨论:

1、区块链游戏是区块链+游戏,还是游戏+区块链?

2、如何定位用户引流?区块链游戏是要把原来游戏领域的用户引流到区块链上,还是说反方向把原来区块链领域的用户引流到游戏领域?

带着这样的疑问,边晓春领着大家追根溯源,从根本上去寻找区块链游戏的属性。边晓春介绍,第一代区块链游戏代表是以太猫游戏,在利润红利的驱动下出了很多类似的游戏。实质上只是游戏内容换了一下,有卖狗,卖鱼,卖国家的,但本质的游戏逻辑都是一样的。第一代区块链游戏迅速地绽放又迅速地凋零。总结第一代区块链游戏的特点:区块链的属性强而游戏的属性弱。从这个层面上看,边晓春认为,第一代区块链游戏应该算做是区块链+游戏。目前,第一代区块链游戏已死,而新一代的区块链游戏还未出现。虽然有一些区块链游戏出现,但是其特征并不具有典型性。一直以来,区块链只是一个概念在天上飘着。这个热血冲头的时段过了以后,2018 年一定是沉下心讨论落地的时期。2018 年需要拿出点实实在在的东西,不然用户是不会买账的。

1、区块链游戏是区块链+游戏,还是游戏+区块链?

边晓春认为,下一代的区块链游戏应该是游戏+区块链的模式。主要有这样俩个原因。第一个技术层面来说是在链上的。游戏里本身都是有金币的,如果游戏中的金币被 token 化了,那它就是上链儿的,这就具备了不可篡改不可逆的特性。就像做一个支付通道,这个技术很容易做到的。当一款游戏满足了这个条件,边晓春认为这款区块链游戏中区块链的占比可以达到 5% 左右了。游戏的基础加区块链的第二个层面就是怎么设计游戏。币圈中有一个 token 的经济体系。持币交易,挖矿或者是分 candy 等都是属于这个体系。在满足第一个技术领域要求的同时,给币附值的这套 token 的经济体系用到游戏设计里面,可以说这个区块链游戏中区块链占比 10% 以上了。

综合起来,不能只从技术层面上的上没上链来判断这个游戏是否为区块链游戏。边晓春认为还需要结合这个 token 经济体系在游戏中的运行来判定。

此外,边晓春认为下一代区块链游戏应该是游戏+区块链的模式的另外一个原因是区块链先天的一些特质实际在游戏中的不适。在区块链上做游戏只能做一些简单的游戏。现在的区块链就像是 Windows 刚出来的时候,只能做一下类似扫雷的游戏。边晓春认为,基于区块链技术做游戏在现在的情况下是不合适的。第一,记录频次低的问题。价值转化的过程长。比如,以太坊的记录每秒不到 20 次。每秒 20 次的记录频次对游戏来是远远不够的。这个问题上看区块链作为一种技术去支持游戏是不太可能的。但随着硬件和技术设计的极大发展,预计 1~2 年是可以落到实处的。第二,存储问题。存储能力不够,跟不上游戏的需求。第三,区块链的不可篡改不是游戏需求的一个特质。

2、如何定位用户引流?

游戏+区块链的模式能否成为新一代区块链游戏的第二个讨论点是引导用户方向的问题。

游戏玩家和币玩家是处在俩个不同领域内的,心理诉求是完全不同的。区块链游戏不能满足原游戏玩家的心理需求,那么他们转向区块链游戏的可能性不大,反之亦是如此。边晓春解释说,区块链游戏的目的不应该只是局限于两个领域用户的转化,核心要点是融合俩个领域扩大 token 的流通。流通越快,价值也就越高。而要实现这个目的就需要多家游戏共同联合运转一套体系。成立 BLB 区块链游戏联盟也是希望进一步在这方面做探索。吃透区块链,总结出一套类似于 SDK 的模式,所有的传统游戏开发者都可以使用,从浅到深都可以切入区块链游戏,以达到提高流通的目的。

当整个逻辑链条被打通以后,大家就细节方面又进行了深入的探讨,包括细化到二次元游戏,德州扑克游戏等如何推行统一的体系以及游戏之间如何合作的问题。

结束:

本次 BLB 区块链游戏联盟沙龙围绕区块链和游戏的结合方式以及区块链游戏的设计规则、用户的开发,从游戏的研发到推广整个流程上的环节都进行了深入探讨。目前来看区块链仍处在一个起步阶段,谁都不知道该怎么做,接受新事物,勇敢地探索就是区块链游戏从业者的新机会。


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2024“华文校园”全国大学生语文能力大赛

参赛须知

1.本大赛分为初赛和决赛两个阶段

2. 初赛提供练习题库(正式考试内容抽取于题库)考察题型分为判断题,单选题,考察范围包括但不限于读音、错别字、名句默写,病句、关联词、修辞等

【题库预计两周内上线 请各位参赛者耐心等待】

3. 初赛第一场考试时间:2024年6月15日【报名后四场任选一场参与即可】

 


      为提高大学生的语文综合素养、养成良好的语文学习习惯并培养实际的语文应用能力,现由中国语文报刊协会校园文化分会为主办单位举办“2024‘华文校园’全国大学生语文能力大赛”,旨在通过赛事激发学生对语文学习的兴趣和热爱,促进语文教育的全面提升和发展,培养优秀的语文人才。 

 

一、主办单位

中国语文报刊协会校园文化分会国家一级协会下设分会

官方网站:http://xywh.ihwrm.com/index/page/read.html?id=22

 

二、参赛对象

本次赛事面向全国在校大学生(包括研究生、本科生、高职高专学生)均可报名参赛,不限专业。同时欢迎对本次赛事感兴趣的社会各界人士积极参与。

 

三、参赛形式

本次大赛共分为初赛、决赛两个阶段。具体内容安排如下:

 

1.初赛:语言文字运用能力


      考察题型分为判断题,单选题。考察范围包括但不限于读音、错别字、名句默写,病句、关联词、修辞等,从多方面考察参赛者的语言文化基础。根据大赛上线时间,将提供练习题库供各位参赛者进行练习。

 

2.决赛:古诗词赏析


      大赛提供相关古诗词篇章,参赛者从中任选一篇进行多角度赏析(包括但不限于作者表达的情感态度、表达技巧以及思想感情等),字数为400-500字,最多不超过600字,作答时间为90分钟。

 

四、大赛日程

【开启报名】2024“华文校园”全国大学生语文能力大赛

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