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分析丨区块链游戏绝不仅仅是撸猫那么简单

changfu001 2018-04-11 21573人围观 ,发现0个评论

  最近一段时间,区块链游戏确实有点狂。

  最典型的,比如CryptoKitties上线后,直接造成以太坊大拥堵,堵的整个网络连正常的转账交易都无法进行,这严重限制进入主流人群的速度和规模,然而,即便如此,CryptoKitties依旧在短短一个多月内实现了 1.1 亿人民币的交易额,占据以太坊网络16%以上的交易流量。

CryptoKitties

  紧接着,Crytodogs、宝利马、莱茨狗、加密兔横空出世,不知道过一阵子还会不会有狮子和老虎,反正都快组成一个「区块链动物园」了。

  就在不久前,Achian创始人崔萌在接受采访时表示,游戏和金融之所以能成为区块链技术最先得到应用和落地的两大行业,就是因为这两个行业中大部分的业务都是可数据化和可量化的,甚至都不用解决线下数据到线上的问题。

  区块链技术能为游戏产业带来哪些变革

  游戏产业是一个相当庞大的产业,目前全球每天有超过23亿的游戏玩家在不同的平台和设备上玩游戏,产业规模突破1080亿美元,但对于游戏玩家而言,自身利益是很难得到保障的,因为这个行业里还存在一个巨大的痛点:中心化。

  中心化的游戏系统能让游戏开发者拥有上帝一般的权利,在不同的游戏系统中往往有自己独立的虚拟经济体系,并以金币、钻石或者积分的形式存在,用来购买游戏里的装备和道具,并维持游戏世界的经济运转。

  由于是中心化运作,游戏公司可以分阶段调整游戏中的装备和道具,从而达到让玩家「充钱充到手软」的目的,这是很多大型游戏公司赚取暴利惯用的手段,但是,这里面还有两个问题。

  首先,游戏当中的虚拟资产只能充值,无法提现,当玩家决定不再玩这款游戏的时候,其中的虚拟资产就相当于白白扔掉了。

  其次,目前游戏资产基本上处于封闭的体系中,缺乏共通性,尽管具备一定的通用性,但也仅限于自家的产品矩阵中。

  所以,游戏开发者牢牢掌握着游戏规则的知情权和控制权,这导致他们与玩家之间形成了一种「掠夺与被掠夺」的关系,但是运用区块链技术,却可以解决这个问题。

  我们可以举个例子说明,得益于区块链技术去中心化的特性,CryptoKitties上的每一只猫都是独一无二且不可复制的,玩家购买之后可以与其他宠物猫配对,生成新的宠物猫形成高稀缺性,从而卖出高价,游戏开发者无权干涉或掠夺玩家的资产,由于资产被分布式记录在公开透明的区块链上,既保证游戏的公平性又保证了玩家资产的安全性。

  相比传统游戏,区块链游戏可以增强游戏资产的流通性,比如针对一个个「游戏孤岛」,利用区块链技术可以在整个游戏行业中建立一个可信的货币体系,这也就意味着各个游戏的金币或者钻石,都可以通过Token互相转化,另外,还有可能滋生经济激励的功能,让玩家玩游戏可以获得一定数量的Token,而这个Token本身又有升值的可能。

  另外,区块链游戏还有另外两种想象空间,一是让玩家拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品;二是游戏突然停服以后,让玩家的虚拟资产继续保值。

  现阶段的区块链游戏其实并未成熟

  正是由于区块链的技术特点能有效解决目前游戏产业中的大小痛点,让许多游戏开发商和投资者纷纷争先恐后的扎进市场,生怕错过了区块链游戏的红利期。

  但是,现阶段的区块链游戏,真的就是所谓的区块链游戏吗?

  实际上,碍于当前的技术水平所限,严格来讲,区块链游戏并未真正的成熟,更谈不上落地。比如基于以太访的CryptoKitties被开发出来以后,国内出现了一茬又一茬的山寨CryptoKitties,虽然玩法相似,但底层技术并不完善,毕竟连以太访都无法支撑起CryptoKitties的运营。

  可以说,目前市场上现有的区块链游戏跟区块链一样,是一个被强行催熟的市场,技术还未真正的落地就被鼓吹前景诱人、利益可观,着实带有「大肆渲染」的性质。

  那么现阶段的区块链游戏,到底是不是真正的区块链游戏呢?

  要知道,网络游戏最基本的要求应该是为玩家提供不间断的娱乐趣味,让玩家为之停留更长的时间,毕竟得流量者得天下。

  而以CryptoKitties为代表的区块链游戏更多的只是一个数据交换和数据配置的模式,收藏性偏高,不具备太多的娱乐性和可玩性,所以并不能认为这是一款完整的游戏,而且这种区块链游戏显然无法为玩家提供持续的娱乐趣味,玩法过于单一,之所以火爆,大致上可以归结于两个原因:

  一是区块链游戏具有首创性。开发者通过区块链技术把数据形象化,然后还能把保存在区块链上,这样的方式是有开创意义的。

  二是区块链游戏的投机性。试想,游戏内容如此单一和无趣,如果不是抱着将一只宠物猫卖到70万人民币的投机目的,实现「一夜暴富」的梦想,哪个玩家会真正只是为了玩这款游戏呢?从这个角度来看,区块链游戏跟炒币很类似,更像是一款金融产品。

  如果这些游戏跟区块链无关,跟利益也挂不上钩,估计再怎么吆喝也没人玩。

  未来区块链游戏的发展方向

  从目前来看,现在整个区块链游戏市场仍处于早期阶段,金色财经认为,真正的区块链游戏远比现阶段的更为复杂——

  首先,要把资产和游戏规则统统上链

  我们可以举个例子加以说明,比如玩阴阳师,每个玩家都希望玩了很久的角色能够有真正的价值,另外,玩家也需要在玩游戏的时候知道游戏规则,比如说抽SSR,要知道怎么才能抽中SSR,还有多少SSR可以抽出来。如果把这些规则写成智能合约并公布出来,才更符合玩家对于游戏「公平、公开、公正」的需求。

  其次,重新设计游戏的经济模型和激励机制

  把游戏规则和激励机制全部上链,使游戏能更加方便和迅速地流动起来,是当下区块链游戏的一个发展的方向。

  对于玩家来说,这将是一个公开、透明、不可篡改的游戏世界,不会存在游戏掉率的暗箱操作,而且关于装备和道具,玩家也真正有了资产的所有权。

  未来的区块辆游戏可能类似于「永动机」,比如像游戏“我的世界”里,玩家在里面搭建自己的房子,游戏里面高度自由化,这才符合区块链精神。

  所谓的“永动”,就是完全通过玩家去维护游戏里的世界,在游戏里产生的Token、交易和分配都要通过智能合约,这样一个区块链游戏开发出来放在那里就可以不用管了,而且还有收入,当然了,这只是一个理想化的状态。

  不过有一点值得肯定,有了区块链强大的记录能力,玩家所拥有的虚拟财产就得到保障并流通,这就是区块链技术所发挥的功效。

  结语

  目前区块链游戏的核心玩法主要是抢购、收藏、交易等类型,玩法上突破性不高,而且,由于市场上跟风开发的区块链游戏众多,同质化严重也是一个很大的问题。

  不过游戏进入区块链还有一个好处就是倒逼区块链升级,CryptoKitties仅仅几个小时就占据了以太坊超过16%的网络,这说明游戏的力量非常强大,直接造成整个以太坊网络的拥堵。

  不能否定的是,游戏绝对是把区块链技术带入主流人群的超级力量,而且区块链游戏将会促进区块链从业者和资本进行更多的易用性探索,这对于区块链行业来说也是一大利好。


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